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Angel De MI Guarda (Oracion)
Commenti:
2015-01-19 14:51:31 Valerio: assoluto che conta, ma il valore che l'individuo assegna al prodotto. Spendere 1 Euro per, ad esempio, un clone di Tetris per molte persone è un furto. Spendere 13 Euro per GTA-Chinatown Wars, per me, è stato un acquisto a basso costo (GTA FTW!).
La propensione all'acquisto non è mai assoluta, ma è sempre una considerazione di valore economico in rapporto al beneficio ottenuto (@nicholas ti può dire di più, in merito).
Il programmatore, se è capace, il lavoro lo trova anche se il suo attuale produttore non incassa, e decide di metterlo a casa.
In alternativa, se è bravo, può provare a mettersi in proprio (indie anyone?).
Il discorso giochi incompleti e/o buggati non è un arrampicarsi sugli specchi. La regola è semplice: vale la pena spendere per qualcosa di incompleto o fatto male? No, lo pirato, col cazzo che gli pago un lavoro a metà.
[spoiler]Parallelo: "Hey, devi pagarmi per l'armadio che ti ho costruito." "Col cazzo! Non mi hai messo le porte, i tubolari per appendere le grucce, e lo specchio all'interno riflette una volta sì e due no!"[/spoiler]
Certo, uno sviluppa che cazzo gli pare, ma la gente che si rompe il cazzo di mangiare la stessa minestra riscaldata, ad un certo punto ti manda a fanculo e non ti paga.
[spoiler]Parallelo: se ogni giorno al ristorante mi servono brodino di dado per 25 Euro, alla fine vado alla mensa dei poveri. Ho lo stesso brodino, ma non lo pago.[/spoiler]
Il "torto" allo sviluppatore è semplice.
Da sviluppatore, fai un controllo sul mercato (analytics). Quante copie ho venduto? Quante copie si è riuscito a stimare siano state piratate (meno difficile di quanto sembri, basta già guardare i seed dei torrent per avere una mezza idea). Cosa dice la gente sui forum? Quali migliorie chiedono? Di cosa si lamentano? Da [Capitolo 1 della serie] a [Capitolo X della serie], quante copie in più/meno abbiamo venduto? Qual è stato il trend? Quale capitolo ha venduto meglio? Quali differenze aveva rispetto al resto?
Quale gioco ha venduto di più quando il prezzo è sceso? Quali problemi possono essere la causa del calo di vendite? Esiste qualche gioco simile, ma più economico, che ci "frega" il mercato?
Ora, potrei stare a farti una lista infinita, ma non è il luogo né il momento. Il punto è che analizzando i dati, lo sviluppatore capisce come gestire al meglio le cose. Come già @nicholas ha spiegato, sta al produttore decidere se vendere a 100 oppure a 50 per massimizzare il profitto. Il problema serio, e lo vediamo ogni giorno, è che la maggior parte dei produttori vende a 100 perché " lo fanno tutti" (la normalizzazione dei prezzi è ormai presente ovunque), fermo poi lamentarsi se le vendite sono basse.
Tutti questi discorsi sono, però, al netto del fatto che:
1) La pirateria non la fermi
2) C'è gente che grazie alla pirateria fa try & buy, e che altrimenti non comprerebbe
[spoiler]Neil Young in merito alla pirateria musicale:
It doesn't affect me because I look at the internet as the new radio. I look at the radio as gone … Piracy is the new radio. That’s how music gets around … That’s the radio. If you really want to hear it, let’s make it available, let them hear it, let them hear the 95 percent of it.[/spoiler]
3) Il pirata a tutti i costi scarica pirata anche ciò che è gratuito, a volte
4) Quattro
5) Tu stai parlando solo del campo videogame, e ti sei anche autogiustificato sul campo serie TV (mostrando incoerenza), e del canale digitale, ma non parli di copie fisiche, di VHS, CD, DVD e addirittura di cassette e fotocopie, quindi il tuo discorso è comunque fazioso in partenza
P.S.: mi autoquoto da G+ in merito ai GdR:
In Italia uno compra i manuali, venti ci giocano...
Lo so bene perchè son sempre stato lo "stronzo" che li comprava.]]>
2015-01-19 14:51:31 Furore:
2015-01-19 14:51:31 RicardoBios: @timoteo Boss! ma la connessione blutooth non è automatica? mi spiego: per connettere in blutooth iPhone e mi band devo aprire la app e sincronizzarli,]]>
2015-01-20 16:44:59 ospite: www.cabinelettriche.it/
Commenti:
2015-01-19 14:29:29 Marcello:
2015-01-19 14:29:29 Valerio:
2015-01-19 14:29:29 GigaB: (Disclaimer: This article is not about sex or even, necessarily, more money. It will, however, help you create better articles that will LEAD to more money. And more money ALWAYS leads to better sex... right?)
2015-01-19 14:29:29 RicardoBios:
2015-01-19 14:29:29 Marco86: New to the Internet articles from Article Submission Directory - Easy Article Submit
2015-01-20 16:45:02 ospite: www.cabinelettriche.it/
Commenti:
2015-01-19 14:29:30 Marcello:
2015-01-20 16:45:05 ospite: www.cabinelettriche.it/
Commenti:
2015-01-19 14:29:31 Mattia:
2015-01-19 14:29:31 Mariobros: Social Magazine scritto da geek.
2015-01-19 14:29:31 Diablo: chissene se sono Nerdologiche?
Un geek, ad esempio?]]>
2015-01-19 14:29:31 AdinoLOC:
2015-01-19 14:29:31 McLol: Article marketing is one of the absolute basics of internet marketing. Getting articles all over the internet is a marketing method which allows you to invest some time and effort right now and reap the benefits for years to come. This article will discover some of the advantages of article promotion and its subtleties to be able to assist internet marketers to use it to their best benefit.
2015-01-20 16:45:08 ospite: www.cabinelettriche.it/
Guarda la esperanza (versión extendida)
Commenti:
2015-01-19 14:29:32 RicardoBios:
2015-01-19 14:29:32 RicardoBios: There are different ways you can measure how social media provide benefits to your business.
2015-01-19 14:29:32 McLol: Fireplaces are great because they evoke a sense of comfort to your mind. As the flicker of the fire is so alive and consistently changing, watching the fire is often considered to be a type of a meditation.
2015-01-19 14:29:32 Enzo: assoluto che conta, ma il valore che l'individuo assegna al prodotto. Spendere 1 Euro per, ad esempio, un clone di Tetris per molte persone è un furto. Spendere 13 Euro per GTA-Chinatown Wars, per me, è stato un acquisto a basso costo (GTA FTW!).
La propensione all'acquisto non è mai assoluta, ma è sempre una considerazione di valore economico in rapporto al beneficio ottenuto (@nicholas ti può dire di più, in merito).
Il programmatore, se è capace, il lavoro lo trova anche se il suo attuale produttore non incassa, e decide di metterlo a casa.
In alternativa, se è bravo, può provare a mettersi in proprio (indie anyone?).
Il discorso giochi incompleti e/o buggati non è un arrampicarsi sugli specchi. La regola è semplice: vale la pena spendere per qualcosa di incompleto o fatto male? No, lo pirato, col cazzo che gli pago un lavoro a metà.
[spoiler]Parallelo: "Hey, devi pagarmi per l'armadio che ti ho costruito." "Col cazzo! Non mi hai messo le porte, i tubolari per appendere le grucce, e lo specchio all'interno riflette una volta sì e due no!"[/spoiler]
Certo, uno sviluppa che cazzo gli pare, ma la gente che si rompe il cazzo di mangiare la stessa minestra riscaldata, ad un certo punto ti manda a fanculo e non ti paga.
[spoiler]Parallelo: se ogni giorno al ristorante mi servono brodino di dado per 25 Euro, alla fine vado alla mensa dei poveri. Ho lo stesso brodino, ma non lo pago.[/spoiler]
Il "torto" allo sviluppatore è semplice.
Da sviluppatore, fai un controllo sul mercato (analytics). Quante copie ho venduto? Quante copie si è riuscito a stimare siano state piratate (meno difficile di quanto sembri, basta già guardare i seed dei torrent per avere una mezza idea). Cosa dice la gente sui forum? Quali migliorie chiedono? Di cosa si lamentano? Da [Capitolo 1 della serie] a [Capitolo X della serie], quante copie in più/meno abbiamo venduto? Qual è stato il trend? Quale capitolo ha venduto meglio? Quali differenze aveva rispetto al resto?
Quale gioco ha venduto di più quando il prezzo è sceso? Quali problemi possono essere la causa del calo di vendite? Esiste qualche gioco simile, ma più economico, che ci "frega" il mercato?
Ora, potrei stare a farti una lista infinita, ma non è il luogo né il momento. Il punto è che analizzando i dati, lo sviluppatore capisce come gestire al meglio le cose. Come già @nicholas ha spiegato, sta al produttore decidere se vendere a 100 oppure a 50 per massimizzare il profitto. Il problema serio, e lo vediamo ogni giorno, è che la maggior parte dei produttori vende a 100 perché " lo fanno tutti" (la normalizzazione dei prezzi è ormai presente ovunque), fermo poi lamentarsi se le vendite sono basse.
Tutti questi discorsi sono, però, al netto del fatto che:
1) La pirateria non la fermi
2) C'è gente che grazie alla pirateria fa try & buy, e che altrimenti non comprerebbe
[spoiler]Neil Young in merito alla pirateria musicale:
It doesn't affect me because I look at the internet as the new radio. I look at the radio as gone … Piracy is the new radio. That’s how music gets around … That’s the radio. If you really want to hear it, let’s make it available, let them hear it, let them hear the 95 percent of it.[/spoiler]
3) Il pirata a tutti i costi scarica pirata anche ciò che è gratuito, a volte
4) Quattro
5) Tu stai parlando solo del campo videogame, e ti sei anche autogiustificato sul campo serie TV (mostrando incoerenza), e del canale digitale, ma non parli di copie fisiche, di VHS, CD, DVD e addirittura di cassette e fotocopie, quindi il tuo discorso è comunque fazioso in partenza
P.S.: mi autoquoto da G+ in merito ai GdR:
In Italia uno compra i manuali, venti ci giocano...
Lo so bene perchè son sempre stato lo "stronzo" che li comprava.]]>
2015-01-19 14:29:32 Mariobros: In this article we discuss how to approach bloggers to maximize the chances that your featured piece will be accepted.
2015-01-19 14:29:32 Marcello: Blogging is a good way to share information on eco friendly living, but you need to do your best to be accurate when you share information.
2015-01-19 14:29:32 Diablo: Increasing traffic to your blog is one thing but establishing a regular readership is something entirely different. We explain 5 blog secrets you need to be applying to make your readership sticky.
2015-01-19 14:29:32 Gennaro:
2015-01-19 14:29:32 Marco86:
2015-01-19 14:29:32 Cacavale: When you are using blog marketing to make money, really the amount of money that can be produced is something that you figure out. You are in charge of the quantity of work that you put into it, and therefore responsible for the amount that can be earned.
2015-01-20 16:45:12 ospite: www.cabinelettriche.it/
Se Buscan Ángeles de la Guarda
Commenti:
2015-01-19 14:23:25 Enzo:
2015-01-19 14:23:26 Diablo:
2015-01-19 14:23:26 Furore:
2015-01-19 14:23:26 DeviDev: chissene se sono Nerdologiche?
Un geek, ad esempio?]]>
2015-01-19 14:23:26 Valerio: assoluto che conta, ma il valore che l'individuo assegna al prodotto. Spendere 1 Euro per, ad esempio, un clone di Tetris per molte persone è un furto. Spendere 13 Euro per GTA-Chinatown Wars, per me, è stato un acquisto a basso costo (GTA FTW!).
La propensione all'acquisto non è mai assoluta, ma è sempre una considerazione di valore economico in rapporto al beneficio ottenuto (@nicholas ti può dire di più, in merito).
Il programmatore, se è capace, il lavoro lo trova anche se il suo attuale produttore non incassa, e decide di metterlo a casa.
In alternativa, se è bravo, può provare a mettersi in proprio (indie anyone?).
Il discorso giochi incompleti e/o buggati non è un arrampicarsi sugli specchi. La regola è semplice: vale la pena spendere per qualcosa di incompleto o fatto male? No, lo pirato, col cazzo che gli pago un lavoro a metà.
[spoiler]Parallelo: "Hey, devi pagarmi per l'armadio che ti ho costruito." "Col cazzo! Non mi hai messo le porte, i tubolari per appendere le grucce, e lo specchio all'interno riflette una volta sì e due no!"[/spoiler]
Certo, uno sviluppa che cazzo gli pare, ma la gente che si rompe il cazzo di mangiare la stessa minestra riscaldata, ad un certo punto ti manda a fanculo e non ti paga.
[spoiler]Parallelo: se ogni giorno al ristorante mi servono brodino di dado per 25 Euro, alla fine vado alla mensa dei poveri. Ho lo stesso brodino, ma non lo pago.[/spoiler]
Il "torto" allo sviluppatore è semplice.
Da sviluppatore, fai un controllo sul mercato (analytics). Quante copie ho venduto? Quante copie si è riuscito a stimare siano state piratate (meno difficile di quanto sembri, basta già guardare i seed dei torrent per avere una mezza idea). Cosa dice la gente sui forum? Quali migliorie chiedono? Di cosa si lamentano? Da [Capitolo 1 della serie] a [Capitolo X della serie], quante copie in più/meno abbiamo venduto? Qual è stato il trend? Quale capitolo ha venduto meglio? Quali differenze aveva rispetto al resto?
Quale gioco ha venduto di più quando il prezzo è sceso? Quali problemi possono essere la causa del calo di vendite? Esiste qualche gioco simile, ma più economico, che ci "frega" il mercato?
Ora, potrei stare a farti una lista infinita, ma non è il luogo né il momento. Il punto è che analizzando i dati, lo sviluppatore capisce come gestire al meglio le cose. Come già @nicholas ha spiegato, sta al produttore decidere se vendere a 100 oppure a 50 per massimizzare il profitto. Il problema serio, e lo vediamo ogni giorno, è che la maggior parte dei produttori vende a 100 perché " lo fanno tutti" (la normalizzazione dei prezzi è ormai presente ovunque), fermo poi lamentarsi se le vendite sono basse.
Tutti questi discorsi sono, però, al netto del fatto che:
1) La pirateria non la fermi
2) C'è gente che grazie alla pirateria fa try & buy, e che altrimenti non comprerebbe
[spoiler]Neil Young in merito alla pirateria musicale:
It doesn't affect me because I look at the internet as the new radio. I look at the radio as gone … Piracy is the new radio. That’s how music gets around … That’s the radio. If you really want to hear it, let’s make it available, let them hear it, let them hear the 95 percent of it.[/spoiler]
3) Il pirata a tutti i costi scarica pirata anche ciò che è gratuito, a volte
4) Quattro
5) Tu stai parlando solo del campo videogame, e ti sei anche autogiustificato sul campo serie TV (mostrando incoerenza), e del canale digitale, ma non parli di copie fisiche, di VHS, CD, DVD e addirittura di cassette e fotocopie, quindi il tuo discorso è comunque fazioso in partenza
P.S.: mi autoquoto da G+ in merito ai GdR:
In Italia uno compra i manuali, venti ci giocano...
Lo so bene perchè son sempre stato lo "stronzo" che li comprava.]]>
2015-01-19 14:23:26 Mariobros:
2015-01-19 14:23:26 Valerio: @timoteo Boss! ma la connessione blutooth non è automatica? mi spiego: per connettere in blutooth iPhone e mi band devo aprire la app e sincronizzarli,]]>
2015-01-19 14:23:26 Giamini:
2015-01-19 14:23:26 Eltos: Currently No Article
2015-01-19 14:23:26 Baz:
2015-01-19 14:23:26 Diablo:
2015-01-19 14:23:26 Cris5: Social Magazine scritto da geek.
2015-01-20 16:45:15 ospite: www.cabinelettriche.it/
Commenti:
2015-01-19 13:44:50 Gennaro: Currently No Article
2015-01-19 13:44:50 Paztso: chissene se sono Nerdologiche?
Un geek, ad esempio?]]>
2015-01-19 13:44:50 Kayne:
2015-01-20 16:46:39 ospite: www.cabinelettriche.it/
Nessuno più guarda il cielo
Commenti:
2015-01-19 13:37:41 Diablo: @timoteo Boss! ma la connessione blutooth non è automatica? mi spiego: per connettere in blutooth iPhone e mi band devo aprire la app e sincronizzarli,]]>
2015-01-19 13:37:42 Marcello: When selecting an item of jewelry to get a family member or when purchasing for yourself, there are various options from which to choose. The top of the line choice will always be gold and silver and stones.
2015-01-19 13:37:42 DeviDev:
2015-01-19 13:37:42 Eltos: Social Magazine scritto da geek.
2015-01-19 13:37:42 GigaB: chissene se sono Nerdologiche?
Un geek, ad esempio?]]>
2015-01-19 13:37:42 Mattia:
2015-01-20 16:46:53 ospite: www.cabinelettriche.it/
A Entrevista, Bruxa de Blair 3 e Quarteto Fantástico - NERD RABUGENTO
Commenti:
2015-01-19 13:28:25 VaderII:
2015-01-19 13:28:25 AdinoLOC:
2015-01-19 13:28:25 Cacavale:
2015-01-20 16:46:58 ospite: www.cabinelettriche.it/