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2013-05-05 00:30:27 Marcello:Socialblog scritto da geek.


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2013-05-04 23:45:47 Antonio:scusa, ma le tue risposte sembrano evincere che secondo te c’è un solo modo “giusto” di giocare di ruolo e, per fare un esempio tra tanti, chi gioca di ruolo facendo incontri equilibrati “sbaglia”. No, non sto assolutamente dicendo questo. Sto semplicemente cercando di far luce su un sistema che tanta gente mette da parte, spesso neanche conoscendolo. Di sistemi ne ho giocati così tanti da averne anche dimenticati alcuni. Se vuoi puoi leggerti il mio primo articolo qui su LN (http://bachecageek.com/2012/09/11/cera-una-volta-un-terrificante-drago/), in uno dei primi commenti c'è la lista di quelli di cui mi ricordo. ti assicuro che ci sono un sacco di gdr molto belli (e narrativi) Ribadisco che la "narratività" prescinde dal sistema in uso, e dipende dal Master/Narratore/Custode/Magister/Cammello/Fabbro/Barbiere.]]>
2013-05-04 23:45:47 Mattia:Currently No Article


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2013-05-04 23:19:51 Valerio:Hypnosis is used to good causes and to solve problems of every individual who are suffering from physical to mental problems. With a few hypnotherapy session, there are already an impact or changes in their life that really works.


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2013-05-04 23:16:53 Pippo:
2013-05-04 23:16:53 Valerio:


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2013-05-04 23:09:13 DeviDev:Buying house and land packages in Adelaide can be the greatest investment you will make in your lifetime. But, if you end up with a poor deal, you might be left regretting and weeping.
2013-05-04 23:09:13 Cris5:You cannot just possibly pick out random items without even thinking about how you can possibly utilize such a fixture to begin with. Remember that you are investing considerable amount in getting these units.
2013-05-04 23:09:13 Giamini:Coffee table is an important part of any sitting room. It is located in the middle part of the waiting area, so that it is easily reached for everyone. It servers numerous purposes besides being used for placing coffee cups. Coffee also has a magazine shelf, which can be used to put news papers and magazines. A coffee table must complement the existing furniture of the room.
2013-05-04 23:09:13 Lore:
2013-05-04 23:09:13 Valerio:Another thing to look at is the different style which is found in these. With the different styles of furniture pieces, people need to learn more about the style which suits their home.
2013-05-04 23:09:13 Mariobros:Homeowners know the benefits of new windows such as energy savings and improved home value, but many wonder when they should start thinking about window replacement. Here are five signs it may be time for new windows!
2013-05-04 23:09:13 DeviDev:
2013-05-04 23:09:13 Marco86:scusa, ma le tue risposte sembrano evincere che secondo te c’è un solo modo “giusto” di giocare di ruolo e, per fare un esempio tra tanti, chi gioca di ruolo facendo incontri equilibrati “sbaglia”. No, non sto assolutamente dicendo questo. Sto semplicemente cercando di far luce su un sistema che tanta gente mette da parte, spesso neanche conoscendolo. Di sistemi ne ho giocati così tanti da averne anche dimenticati alcuni. Se vuoi puoi leggerti il mio primo articolo qui su LN (http://bachecageek.com/2012/09/11/cera-una-volta-un-terrificante-drago/), in uno dei primi commenti c'è la lista di quelli di cui mi ricordo. ti assicuro che ci sono un sacco di gdr molto belli (e narrativi) Ribadisco che la "narratività" prescinde dal sistema in uso, e dipende dal Master/Narratore/Custode/Magister/Cammello/Fabbro/Barbiere.]]>
2013-05-04 23:09:13 Lore:Moving companies are skilled in providing the relocation services that businesses and consumers need for their efforts. People often seek them out when they are unable or unwilling to invest the time and energy in completing the process on their own. People that decide to use a company for this effort are often very careful in the choices they make.
2013-05-04 23:09:13 Cris5:conosco un sacco di gruppi dove la storia non la fa il master, e un sacco di altri dove della storia non gliene frega niente a nessuno. e sono legittimissimi. Se il master non fa la storia, da dove inizia la storia? Da una carta pescata da un mazzo? Da un tiro di dado? Se della storia non frega niente a nessuno, non è un gioco di ruolo, è un boardgame. Come fai ad interpretare un ruolo se non c'è una storia? e conosco un sacco di giochi che hanno INSEGNATO a vecchi gruppi incancreniti sul concetto che “la storia la fa il master basandosi sull’azione dei giocatori” a far emergere la storia dalle scelte di tutti i giocatori Che la storia la faccia il master basandosi sulle azioni dei giocatori indica, per l'appunto, che la storia emerge dalle scelte di tutti i giocatori. Ma è il master che la narra, ed è il master che applica colpi di scena, a meno che non ci siano REGOLE che tirino in ballo il colpo di scena (e quindi non è più ruolo, imho), o a meno che un giocatore non si alzi in piedi dicendo "facciamo che il re all'improvviso si svela un vampiro", e tutti fanno di si con la testa (anche questo imho non è rpg). ti dirò di più: i giochi dove la storia la fa il master facendosi ispirare dai giocatori, secondo me sono noiosi ed estremamente prevedibili, specie nelle trame che vanno a crearsi, e se posso evito di giocarli Mai avuto prevedibilità in nessuno dei miei gruppi, e mai riciclate idee. Dipende sempre dalla fantasia di chi scrive la storia...]]>
2013-05-04 23:09:13 Giamini:Learn how having a humidifier for your home can reduce the chances of you getting sick and reduce the duration of a possible illness. Along with that, find out the structural benefits for your home as well.
2013-05-04 23:09:13 Valerio:molti si sono resi conto di volere una storia che nascesse in gioco dalle azioni dei giocatori La storia la fa il master, basandosi sulle azioni dei giocatori, non il sistema di gioco.]]>
2013-05-04 23:09:13 Pelella:Security of occupants and their property is paramount when making such buildings. The owners of such premises therefore erect perimeter walls and put in place adequate lighting to restrict unauthorized access. Management of such units hires guards to monitor and report any security breaches. In addition, an electric fence is sometimes installed to boost security in the premises.


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2013-05-04 22:43:13 VaderII:Since there are now a lot of ways to optimize and improve your MLM business opportunity leads, article writing has never fail to drive traffic to your MLM business. Overtime, articles show clients how knowledgeable you are at the business you are running and how you can possibly help them in the future.
2013-05-04 22:43:13 GigaB:When writing article marketing content it is important to make sure the copy itself would be able to reach the intended and target readers.
2013-05-04 22:43:13 Mattia:This review will give you a look at how to exploit Internet based written articles and article directories to supercharge your publicity to your net based business presence.


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2013-05-04 22:38:44 Mattia:
2013-05-04 22:38:44 Giamini:scusa, ma le tue risposte sembrano evincere che secondo te c’è un solo modo “giusto” di giocare di ruolo e, per fare un esempio tra tanti, chi gioca di ruolo facendo incontri equilibrati “sbaglia”. No, non sto assolutamente dicendo questo. Sto semplicemente cercando di far luce su un sistema che tanta gente mette da parte, spesso neanche conoscendolo. Di sistemi ne ho giocati così tanti da averne anche dimenticati alcuni. Se vuoi puoi leggerti il mio primo articolo qui su LN (http://bachecageek.com/2012/09/11/cera-una-volta-un-terrificante-drago/), in uno dei primi commenti c'è la lista di quelli di cui mi ricordo. ti assicuro che ci sono un sacco di gdr molto belli (e narrativi) Ribadisco che la "narratività" prescinde dal sistema in uso, e dipende dal Master/Narratore/Custode/Magister/Cammello/Fabbro/Barbiere.]]>
2013-05-04 22:38:44 Pippo: articles from Article Submission Directory - Easy Article Submit


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2013-05-04 21:54:42 Cacavale:
2013-05-04 21:54:42 Fabiovolo:Socialblog scritto da geek.
2013-05-04 21:54:42 Lore:resurrezione è un incantesimo che il chierico può usare, appunto Un pg che fa 500 danni a liv. 20 è normale nella 3.5 Allora perché alzi i PF ai mostri? Spiegami, di grazia, in base a cosa il fatto che un chierico possa lanciare resurrezione sia incapacità del master? Il master è incapace perché lascia che i chierici livellino al punto da lanciare resurrezione? Deve ucciderli prima?]]>
2013-05-04 21:54:42 Lore:
2013-05-04 21:54:42 Marco86:Non può invece andare bene se è motivato dalla tua incapacità di gestire in altro modo dei personaggi potenti. Una resurrezione non è dovuta ad un'incapacità del master di gestire personaggi potenti, ma è dovuta alle regole. Il chierico la vuole, la memorizza. L'incantesimo di resurrezione è il panic button che rende virtualmente immortale il gruppo, a meno che il DM non punti sempre al chierico come bersaglio primario (ci potrebbe anche stare), ma quel giocatore si sentirà frustrato. Dichiarare "in questa stanza il bachecame con gli dei non funziona", così giusto per bloccare l'incantesimo è una cazzata, ed è peggio di qualunque altro espediente. Di gruppi di livello alto ne ho gestiti, e non ho mai avuto problemi, ma in tutti i gruppi in cui ho giocato da player (e le resurrezioni erano disponibili), nessuno si è fatto scrupoli a rischiare la pelle in azioni sconsiderate, per arrivare agli XP. P.S.: nella 2da edizione, al 20mo un personaggio NON fa 500 danni con un colpo, e quindi c'è già un certo bilanciamento intrinseco con i mostri, se non fosse per le resurrezioni, ma queste ci sono in tutte le edizioni...]]>
2013-05-04 21:54:42 Diablo:
2013-05-04 21:54:42 Kayne:Currently No Article
2013-05-04 21:54:42 Fabiovolo:
2013-05-04 21:54:42 Cris5: articles from Article Submission Directory - Easy Article Submit
2013-05-04 21:54:42 Marcello:
2013-05-04 21:54:42 Antonio:Almeno in 4e gli incontri sono equilibrati Questo è il primo errore in un regolamento di GdR, puntare ad incontri "equilibrati". bello il tentativo di mettere una meccanica per gli incontri non di combattimento Le regole per "incontri non di combattimento" ci sono anche nella 2da edizione. Capitolo 11 della DMG, Encounters, presenta le regole per gestire le reazioni dei PNG, partendo dall'atteggiamento di PG e PNG (ostilità et similia) e coordinandolo con i dadi (tiro delle reazioni). Questo è quello che basta, il resto deve essere RUOLO, non meccaniche. Capitolo 12 di DMG e PHB, NPCs, contiene le regole per la gestione dei PNG (ma dai!), includendo i seguaci, i saggi cui rivolgersi per informazioni particolari, i prezzi (indicativi, ovviamente) dei servizi offerti dai templi, e indicazioni su quelli che sono gli "stipendi" tipici del periodo, per quei giocatori che vogliono metter su un territorio. Capitolo 14 di DMG e PHB, Time and movement, gestisce le regole che i giocatori devono conoscere (tra le altre, nuotare, una delle cose più ignorate dai gruppi di tutto il mondo). Il problema è che la 4ta cerca di "battere il ritmo" degli incontri fuori dal combattimento, riducendo ad un fac-simile di combattimento anche il tentativo di convincere un quest-giver, dove i giocatori devono accumulare successi contro fallimenti, come se fosse la barra a riempimento di un videogioco... Ma D&D non è mai stato un buon gioco per interpretare. Puoi benissimo fare un combattimento senza descrivere quello che fanno i personaggi o come lo fanno e non cambia niente Falso anche questo. La libertà interpretativa, data dalla mancanza di meccaniche schematizzate per gestire quello che non è combattimento, è più elevata che nella 4ta, dove devi seguire le regole per gestire una trattativa commerciale, invece che lasciarla gestire al master a suo piacimento. Per il combattimento, poi, ti riporto la lista di paragrafi della 2da edizione: Attacking with two weapons Movement in combat Movement in melee Movement and missile combat Charging an opponent Retreat Withdrawing Fleeing Attacking without killing Punching and Wrestling Overbearing Weapons in nonlethal combat Nonlethal combat and creatures Touch spells and combat Unwilling targets Willing targets Missile weapons in combat Range Rate of fire Ability modifiers in missile combat Firing into a melee Taking cover against missile fire Grenade-like missiles Special defenses Parrying Saving throws Magic resistance Turning undead Injury and death Wounds Special damage Falling Paralysis Energy drain Poison Healing Natural Magical Herbalism & healing Character death Death from poison Death from massive damage Inescapable death Raising the dead Le possibilità, da regolamento, ci sono, e queste sono solo le voci nel PHB, e nel capitolo del combattimento (ci sono poi le regole per i combattimenti acquatici, in volo, e roba varia). C'è da fare una distinzione tra ciò che le regole offrono, e ciò che i gruppi decidono di omettere, per semplicità/pigrizia/mancanza di conoscenza Cos'è, esattamente, che descrivi di ciò che fa il tuo personaggio in combattimento? Spero tu non faccia cose tipo "calo un fendente che dall'alto a destra va inizialmente verso il basso, per poi girare a sinistra subito prima dell'impatto", dato che questo è ininfluente sulle meccaniche di gioco. Descrivere cosa fai in combattimento, per me, è indicare se e dove ti sposti, quale azione decidi di fare, e quale sarà il bersaglio (TU, PG, o PNG/mostro) di tale azione. Anche nella 4ta puoi gestire il combattimento senza descrivere le azioni. Muovi la tua miniatura come una pedina degli scacchi. Dici il nome del potere che usi (alcuni miei giocatori si limitavano a "uso questo"), e lanci i dadi opportuni. Finito, nessuna descrizione. Descrivere o no le azioni in combattimento prescinde da qualunque regolamento.]]>
2013-05-04 21:54:42 Cacavale:molti si sono resi conto di volere una storia che nascesse in gioco dalle azioni dei giocatori La storia la fa il master, basandosi sulle azioni dei giocatori, non il sistema di gioco.]]>
2013-05-04 21:54:42 DeviDev:presenza. Insomma chiamerei la protezione animali come al circo più che applaudire sti spettacoli :D]]>
2013-05-04 21:54:42 Pelella:
2013-05-04 21:54:42 Pippo:


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2013-05-04 21:33:29 Pippo: articles from Article Submission Directory - Easy Article Submit
2013-05-04 21:33:29 Cacavale:


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