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Auto 

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2015-01-19 17:03:30 Cris5:Teleconferencing is changing the way businesses communicate. So knowing how to set up a teleconferencing service is essential for your business to benefit from it in the same way many others already are.
2015-01-19 17:03:30 Pelella:Audio conferencing is a great way for businesses to communicate, but it requires all involved to follow protocol. If you are new to conference calls then it is a good idea to familiarize yourself with these five simple steps for sucessful participation.
2015-01-20 16:43:58 ospite:www.cabinelettriche.it/


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2015-01-19 16:50:08 Giamini:
2015-01-19 16:50:08 Kayne:
2015-01-19 16:50:08 Paztso:
2015-01-19 16:50:08 RicardoBios:
2015-01-20 16:44:00 ospite:www.cabinelettriche.it/


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2015-01-19 16:16:47 AdinoLOC:
2015-01-20 16:44:03 ospite:www.cabinelettriche.it/


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2015-01-19 16:16:48 DeviDev:
2015-01-19 16:16:48 DeviDev:
2015-01-19 16:16:48 DeviDev:The perfect place for any wedding is the Melbourne Wedding Chapel. It is the ideal place to have a very special day.
2015-01-20 16:44:06 ospite:www.cabinelettriche.it/


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2015-01-19 16:10:36 Marco86:
2015-01-19 16:10:36 Paztso:
2015-01-20 16:44:08 ospite:www.cabinelettriche.it/


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2015-01-19 15:52:34 Gennaro:
2015-01-19 15:52:34 Pelella:Currently No Article
2015-01-20 16:44:14 ospite:www.cabinelettriche.it/


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2015-01-19 15:17:27 Marco86:
2015-01-19 15:17:27 RicardoBios:
2015-01-19 15:17:27 Valerio:
2015-01-19 15:17:27 Valerio: articles from Article Submission Directory - Easy Article Submit
2015-01-20 16:44:48 ospite:www.cabinelettriche.it/


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2015-01-19 15:00:44 Mariobros:People traveling to other countries for medical treatments is a growing business, but many preventative treatments can be done at home.
2015-01-19 15:00:44 Mariobros:Exactly what are eating disorders? There are numerous forms of eating disorders which include Anorexia, Bulimia, Binge Eating, Compulsive Overeating and Excessive Dieting.
2015-01-19 15:00:44 Pippo:Diseases and Conditions articles from Article Submission Directory - Easy Article Submit
2015-01-19 15:00:44 Marco86:Considering 50% of the U.S. population is predicted to be obese by 2030, the problem gets bigger all the time.
2015-01-19 15:01:18 AdinoLOC: articles from Article Submission Directory - Easy Article Submit
2015-01-19 15:01:18 Mariobros:
2015-01-19 15:01:18 Lore:Social Magazine scritto da geek.
2015-01-19 15:01:18 Mattia:
2015-01-19 15:01:18 McLol:assoluto che conta, ma il valore che l'individuo assegna al prodotto. Spendere 1 Euro per, ad esempio, un clone di Tetris per molte persone è un furto. Spendere 13 Euro per GTA-Chinatown Wars, per me, è stato un acquisto a basso costo (GTA FTW!). La propensione all'acquisto non è mai assoluta, ma è sempre una considerazione di valore economico in rapporto al beneficio ottenuto (@nicholas ti può dire di più, in merito). Il programmatore, se è capace, il lavoro lo trova anche se il suo attuale produttore non incassa, e decide di metterlo a casa. In alternativa, se è bravo, può provare a mettersi in proprio (indie anyone?). Il discorso giochi incompleti e/o buggati non è un arrampicarsi sugli specchi. La regola è semplice: vale la pena spendere per qualcosa di incompleto o fatto male? No, lo pirato, col cazzo che gli pago un lavoro a metà. [spoiler]Parallelo: "Hey, devi pagarmi per l'armadio che ti ho costruito." "Col cazzo! Non mi hai messo le porte, i tubolari per appendere le grucce, e lo specchio all'interno riflette una volta sì e due no!"[/spoiler] Certo, uno sviluppa che cazzo gli pare, ma la gente che si rompe il cazzo di mangiare la stessa minestra riscaldata, ad un certo punto ti manda a fanculo e non ti paga. [spoiler]Parallelo: se ogni giorno al ristorante mi servono brodino di dado per 25 Euro, alla fine vado alla mensa dei poveri. Ho lo stesso brodino, ma non lo pago.[/spoiler] Il "torto" allo sviluppatore è semplice. Da sviluppatore, fai un controllo sul mercato (analytics). Quante copie ho venduto? Quante copie si è riuscito a stimare siano state piratate (meno difficile di quanto sembri, basta già guardare i seed dei torrent per avere una mezza idea). Cosa dice la gente sui forum? Quali migliorie chiedono? Di cosa si lamentano? Da [Capitolo 1 della serie] a [Capitolo X della serie], quante copie in più/meno abbiamo venduto? Qual è stato il trend? Quale capitolo ha venduto meglio? Quali differenze aveva rispetto al resto? Quale gioco ha venduto di più quando il prezzo è sceso? Quali problemi possono essere la causa del calo di vendite? Esiste qualche gioco simile, ma più economico, che ci "frega" il mercato? Ora, potrei stare a farti una lista infinita, ma non è il luogo né il momento. Il punto è che analizzando i dati, lo sviluppatore capisce come gestire al meglio le cose. Come già @nicholas ha spiegato, sta al produttore decidere se vendere a 100 oppure a 50 per massimizzare il profitto. Il problema serio, e lo vediamo ogni giorno, è che la maggior parte dei produttori vende a 100 perché " lo fanno tutti" (la normalizzazione dei prezzi è ormai presente ovunque), fermo poi lamentarsi se le vendite sono basse. Tutti questi discorsi sono, però, al netto del fatto che: 1) La pirateria non la fermi 2) C'è gente che grazie alla pirateria fa try & buy, e che altrimenti non comprerebbe [spoiler]Neil Young in merito alla pirateria musicale: It doesn't affect me because I look at the internet as the new radio. I look at the radio as gone … Piracy is the new radio. That’s how music gets around … That’s the radio. If you really want to hear it, let’s make it available, let them hear it, let them hear the 95 percent of it.[/spoiler] 3) Il pirata a tutti i costi scarica pirata anche ciò che è gratuito, a volte 4) Quattro 5) Tu stai parlando solo del campo videogame, e ti sei anche autogiustificato sul campo serie TV (mostrando incoerenza), e del canale digitale, ma non parli di copie fisiche, di VHS, CD, DVD e addirittura di cassette e fotocopie, quindi il tuo discorso è comunque fazioso in partenza P.S.: mi autoquoto da G+ in merito ai GdR: In Italia uno compra i manuali, venti ci giocano... Lo so bene perchè son sempre stato lo "stronzo" che li comprava.]]>
2015-01-19 15:01:18 Cacavale:
2015-01-20 16:44:52 ospite:www.cabinelettriche.it/


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2015-01-19 14:51:18 Lore:
2015-01-19 14:51:18 Pippo:Social Magazine scritto da geek.
2015-01-19 14:51:18 Fabiovolo:
2015-01-19 14:51:18 Kayne:assoluto che conta, ma il valore che l'individuo assegna al prodotto. Spendere 1 Euro per, ad esempio, un clone di Tetris per molte persone è un furto. Spendere 13 Euro per GTA-Chinatown Wars, per me, è stato un acquisto a basso costo (GTA FTW!). La propensione all'acquisto non è mai assoluta, ma è sempre una considerazione di valore economico in rapporto al beneficio ottenuto (@nicholas ti può dire di più, in merito). Il programmatore, se è capace, il lavoro lo trova anche se il suo attuale produttore non incassa, e decide di metterlo a casa. In alternativa, se è bravo, può provare a mettersi in proprio (indie anyone?). Il discorso giochi incompleti e/o buggati non è un arrampicarsi sugli specchi. La regola è semplice: vale la pena spendere per qualcosa di incompleto o fatto male? No, lo pirato, col cazzo che gli pago un lavoro a metà. [spoiler]Parallelo: "Hey, devi pagarmi per l'armadio che ti ho costruito." "Col cazzo! Non mi hai messo le porte, i tubolari per appendere le grucce, e lo specchio all'interno riflette una volta sì e due no!"[/spoiler] Certo, uno sviluppa che cazzo gli pare, ma la gente che si rompe il cazzo di mangiare la stessa minestra riscaldata, ad un certo punto ti manda a fanculo e non ti paga. [spoiler]Parallelo: se ogni giorno al ristorante mi servono brodino di dado per 25 Euro, alla fine vado alla mensa dei poveri. Ho lo stesso brodino, ma non lo pago.[/spoiler] Il "torto" allo sviluppatore è semplice. Da sviluppatore, fai un controllo sul mercato (analytics). Quante copie ho venduto? Quante copie si è riuscito a stimare siano state piratate (meno difficile di quanto sembri, basta già guardare i seed dei torrent per avere una mezza idea). Cosa dice la gente sui forum? Quali migliorie chiedono? Di cosa si lamentano? Da [Capitolo 1 della serie] a [Capitolo X della serie], quante copie in più/meno abbiamo venduto? Qual è stato il trend? Quale capitolo ha venduto meglio? Quali differenze aveva rispetto al resto? Quale gioco ha venduto di più quando il prezzo è sceso? Quali problemi possono essere la causa del calo di vendite? Esiste qualche gioco simile, ma più economico, che ci "frega" il mercato? Ora, potrei stare a farti una lista infinita, ma non è il luogo né il momento. Il punto è che analizzando i dati, lo sviluppatore capisce come gestire al meglio le cose. Come già @nicholas ha spiegato, sta al produttore decidere se vendere a 100 oppure a 50 per massimizzare il profitto. Il problema serio, e lo vediamo ogni giorno, è che la maggior parte dei produttori vende a 100 perché " lo fanno tutti" (la normalizzazione dei prezzi è ormai presente ovunque), fermo poi lamentarsi se le vendite sono basse. Tutti questi discorsi sono, però, al netto del fatto che: 1) La pirateria non la fermi 2) C'è gente che grazie alla pirateria fa try & buy, e che altrimenti non comprerebbe [spoiler]Neil Young in merito alla pirateria musicale: It doesn't affect me because I look at the internet as the new radio. I look at the radio as gone … Piracy is the new radio. That’s how music gets around … That’s the radio. If you really want to hear it, let’s make it available, let them hear it, let them hear the 95 percent of it.[/spoiler] 3) Il pirata a tutti i costi scarica pirata anche ciò che è gratuito, a volte 4) Quattro 5) Tu stai parlando solo del campo videogame, e ti sei anche autogiustificato sul campo serie TV (mostrando incoerenza), e del canale digitale, ma non parli di copie fisiche, di VHS, CD, DVD e addirittura di cassette e fotocopie, quindi il tuo discorso è comunque fazioso in partenza P.S.: mi autoquoto da G+ in merito ai GdR: In Italia uno compra i manuali, venti ci giocano... Lo so bene perchè son sempre stato lo "stronzo" che li comprava.]]>
2015-01-20 16:44:55 ospite:www.cabinelettriche.it/


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